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LudAccessAccessibilité jeux vidéo, IA et culture

Réalisations et références

Des missions, des distinctions, et des jeux que je crée moi-même, sans voir l’écran.

Références

  • Novembre 2026

    Ludogram, Lille

    Deux jours au studio : sensibilisation de l’équipe, puis audits d’accessibilité de jeux en développement.

  • 2025 et 2026

    ICAN Lille

    Intervenant en accessibilité du jeu vidéo auprès des étudiants en master.

  • 2025

    Conférences et ateliers IA

    Plus de 100 participants, dont des personnes en situation de handicap et des encadrants de structures. Conférence donnée notamment pour l’association apiDV.

  • 2024

    Prix de l’accessibilité physique, EthicALL Game Jam

    Au salon Viva Technology, avec mon équipe, pour un concept de jeu inclusif.

  • 2024

    Firebird nommé aux Pégases

    Le jeu du studio Ludogram, sur lequel j’ai été consultant et testeur, nommé dans la catégorie accessibilité. J’ai aussi accompagné A Better World, du même studio.

  • Depuis 2023

    Ateliers de sensibilisation

    Des dizaines d’ateliers handicap et jeux vidéo en entreprise et en collectivité territoriale.

  • En continu

    Recherche et communauté

    Membre du sous-comité jeu vidéo de l’Audio Description Project. Partenaire d’un projet étudiant de l’ISIR (Sorbonne Université) sur un assistant virtuel d’accessibilité pour joueurs malvoyants.

Mes créations

Je crée aussi mes propres jeux et outils, sans voir l’écran, en m’appuyant sur l’IA. La preuve par l’exemple qu’accessibilité et plaisir de jeu vont ensemble.

Campagnes de sensibilisation

J’ai joué dans des films de sensibilisation, disponibles aussi avec audiodescription :

Un projet, une question ?

Parlons de votre jeu, de votre équipe ou de votre public. Premier échange gratuit et sans engagement.

Me contacter Écrire un e-mail à m.berahal@ludaccess.org

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